§ 3. Кодування графічних даних

Вивчаємо:

Спосіб кодування інформації в комп’ютері залежить від того, що потрібно кодувати. Існують 2 способи кодування графічних даних: растровий і векторний.


Піксель 
(від англ. picture element — елемент малюнка) — крапка, найменший об’єкт, з яких складається растрове зображення. Кожен піксель має певний колір. 

Щоб закодувати двоколірне зображення, слід позначити колір кожного пікселя числом 0 (перший колір) або 1 (другий колір).


Графічний примітив
— простий геометричний об’єкт (лінія, відрізок, коло, крива тощо), описаний математичною формулою, з яких складається векторне зображення.

Узагальнюємо: