§ 3. Кодування графічних даних
Вивчаємо:
Спосіб кодування інформації в комп’ютері залежить від того, що потрібно кодувати. Існують 2 способи кодування графічних даних: растровий і векторний.
Піксель (від англ. picture element — елемент малюнка) — крапка, найменший об’єкт, з яких складається растрове зображення. Кожен піксель має певний колір.
Щоб закодувати двоколірне зображення, слід позначити колір кожного пікселя числом 0 (перший колір) або 1 (другий колір).
Графічний примітив — простий геометричний об’єкт (лінія, відрізок, коло, крива тощо), описаний математичною формулою, з яких складається векторне зображення.
Узагальнюємо: